Avec le prototypage, on teste vos idées avant de les construire.

On conçoit des prototypes interactifs qui permettent de valider les parcours, de tester les interfaces et d'aligner toutes les parties prenantes avant d'engager les ressources de développement. Moins de surprises à la livraison, moins d'allers-retours coûteux, un produit final plus proche de ce que vos utilisateurs attendent vraiment.
j'ai un projet

La plupart des erreurs coûteuses dans un projet digital ne sont pas techniques. Ce sont des erreurs de conception qu'on aurait pu détecter bien plus tôt si on avait pris le temps de tester avant de développer. Un prototype interactif permet de confronter ces hypothèses à la réalité avant d'y consacrer des semaines de développement.

On produit des prototypes à différents niveaux de fidélité selon les besoins du projet. Des wireframes cliquables pour valider l'architecture et les parcours en début de projet. Des prototypes haute fidélité pour tester l'interface finale avant le développement. Des maquettes interactives pour présenter un concept à des investisseurs ou des parties prenantes. Dans tous les cas, l'objectif est le même : apprendre le maximum avant d'engager les ressources qui coûtent.

leur retour d'expérience
Nous sommes ravis du travail accompli. De la création jusqu'à aujourd'hui, leur équipe fait preuve de professionnalisme, de réactivité et de créativité. Grâce à eux, notre site est moderne, performant et adapté à nos besoins. C'est un partenaire de confiance dans le digital !

Mallorie Maeder

Marketing & ventes @ CMJ Conception Modulaire

Tester son produit tôt lors du développement coûte peu. Corriger des erreurs tard coûte plus cher.

Le coût d'une erreur dans un projet digital augmente exponentiellement à mesure qu'on avance dans le processus. Une erreur détectée sur un wireframe se corrige en quelques minutes. La même erreur détectée après le développement peut représenter plusieurs jours de travail. Un prototype n'est pas une dépense supplémentaire dans un budget projet. C'est une assurance contre les corrections tardives qui font dériver les délais et les budgets.

Les types de prototypes qu'on produit selon les besoins :

  • Wireframes cliquables basse fidélité pour valider l'architecture et les parcours en amont
  • Prototypes haute fidélité pour tester l'interface finale avant d'engager le développement
  • Maquettes interactives pour présenter un concept à des investisseurs ou des décideurs
  • Prototypes de tests utilisateurs pour confronter les hypothèses à de vrais comportements
  • Proof of concept pour valider la faisabilité technique d'une fonctionnalité complexe

Un prototype ne remplace pas le produit final. Il permet de poser des fondations solides.

Le but d'un prototype n'est pas d'être parfait. C'est d'être assez fidèle pour générer des apprentissages réels. Assez interactif pour qu'un utilisateur puisse s'y projeter et vous dire ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Assez rapide à produire pour que le coût du test reste raisonnable par rapport aux risques qu'il permet d'éviter. On calibre le niveau de fidélité de chaque prototype en fonction de ce qu'on cherche à apprendre, pas en fonction de ce qui est le plus impressionnant à montrer.

Ce qu'on garantit sur chaque prototype qu'on livre :

  • Niveau de fidélité calibré sur les questions auxquelles on cherche des réponses
  • Interactions pensées pour simuler le comportement réel du produit final
  • Fichiers Figma organisés et annotés pour faciliter le passage au design définitif
  • Présentation des apprentissages issus des tests pour orienter les décisions suivantes
  • Transition fluide vers la phase de design ou de développement qui suit
votre contexte

Explorer, valider, itérer.
A chaque étape son niveau de prototype.

explorer

Vous avez une idée mais vous ne savez pas encore si elle tient la route.
On produit des wireframes rapides et des prototypes basse fidélité pour explorer différentes directions avant de s'engager sur une. L'objectif est d'apprendre vite et à moindre coût, pas de produire quelque chose de parfait. On teste, on ajuste, on recommence jusqu'à trouver ce qui fonctionne.
cas d'usage
Explorer plusieurs directions pour l'architecture d'un nouveau produit
Tester rapidement un concept auprès de premiers utilisateurs avant d'investir
Comparer deux approches de navigation pour identifier celle qui fonctionne le mieux

valider

Vous voulez confirmer que les parcours fonctionnent avant de développer.
On produit un prototype interactif haute fidélité qui simule le comportement du produit final. Suffisamment réaliste pour générer des retours utilisateurs fiables, suffisamment rapide à produire pour que le test reste rentable par rapport au développement qu'il précède.
cas d'usage
Valider les parcours principaux d'une application avant de lancer le développement
Tester une interface pour identifier les points de friction avant la mise en ligne
Présenter un concept interactif à des investisseurs ou des partenaires

itérer

Le produit existe et vous voulez tester des évolutions avant de les développer.
On prototype des nouvelles fonctionnalités ou des évolutions de parcours sur le produit existant pour valider les hypothèses avant de les implémenter. Une façon de faire évoluer le produit avec méthode plutôt que d'accumuler des développements qui ne correspondent pas aux vrais besoins des utilisateurs.
cas d'usage
Tester une nouvelle fonctionnalité sur un produit existant avant de la développer
Valider une refonte de parcours sans toucher au code
Comparer deux versions d'une interface pour décider laquelle implémenter
pourquoi nous

Ce que l'on fait de différent.

en savoir plus
4 associés, 0 intermédiaire
Vous travaillez avec les fondateurs, pas avec un commercial.
Nous sommes 4 associés, chacun expert sur son domaine, entourés d'un réseau de partenaires spécialisés que nous mobilisons selon les besoins de votre projet. Résultat : une équipe agile avec la capacité d'une structure plus large, et des décideurs impliqués de A à Z.
photo minitiatures des 4 fondateurs de studio seja avec un paysage de montagne en fond
Qualité sans concession
Des standards élevés, du premier brief à la mise en ligne.
Chaque livrable passe par un process de validation rigoureux. Ce qui sort de chez nous est propre, testé, documenté et prêt à performer.
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Des solutions qui grandissent avec votre business
On ne construit pas pour aujourd'hui. Chaque projet est architecturé pour absorber la croissance, intégrer de nouveaux besoins et durer dans le temps.
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Pendant que d'autres agences en sont encore au devis, votre produit est déjà en ligne. Cadrage serré, sprints efficaces, décisions rapides : on élimine tout ce qui ralentit un projet sans raison.
screenshot de l'intégration d'une fonctionnalité
les technos qu'on utilise

Une bonne stack technique élimine les frictions et donne à votre projet la performance qu'il mérite.

Figma
 Le standard du design d'interface collaboratif, du wireframe au prototype.
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photo de l'équipe de l'agence studio seja

Nous croisons stratégie, design, code et automatisation pour construire des produits digitaux qui simplifient vos opérations et font grandir votre business.

Avant de nous contacter, vous voulez probablement savoir comment on travaille, combien ça coûte et si on est les bons prestataires pour votre projet. Voici les réponses. Pour le reste, parlons-en directement. Contactez-nous.

photo de jordan herth, associé de studio seja
Jordan Herth
Co-fondateur & Chef de projet
faq

Pas de zone d'ombre. Que des réponses claires.

Quelle est la différence entre un prototype basse fidélité et haute fidélité ?

Un prototype basse fidélité, souvent appelé wireframe, représente la structure et les parcours sans détail visuel. Il est rapide à produire et idéal pour valider l'architecture en début de projet. Un prototype haute fidélité ressemble au produit final : couleurs, typographies, composants visuels et interactions réalistes. Il permet de tester l'expérience complète avant le développement. On choisit le niveau de fidélité en fonction de ce qu'on cherche à apprendre.

Combien de temps faut-il pour produire un prototype ?

Un jeu de wireframes cliquables pour un produit de taille raisonnable se produit en 3 à 5 jours. Un prototype haute fidélité complet prend davantage selon le nombre d'écrans et la complexité des interactions. Ce qui conditionne le rythme, c'est la clarté du brief en amont et la rapidité des validations à chaque étape.

Est-ce qu'un prototype peut servir de base au développement ?

Les fichiers Figma qu'on produit sont organisés et annotés pour faciliter le passage au développement. Ils ne remplacent pas les spécifications techniques mais ils constituent une référence visuelle et fonctionnelle complète que les développeurs peuvent utiliser directement. Sur les projets où on assure à la fois le design et le développement, la transition est particulièrement fluide.

Vous faites passer des tests utilisateurs sur les prototypes ?

Oui, on peut organiser et animer des sessions de tests utilisateurs sur les prototypes Figma. C'est une étape qu'on recommande systématiquement avant d'engager le développement sur des parcours critiques. Cinq à huit utilisateurs représentatifs suffisent souvent pour identifier les problèmes majeurs et orienter les corrections avant que le code soit écrit.

Un prototype est-il utile si on a déjà un produit en ligne ?

Tout à fait, particulièrement pour tester des évolutions avant de les implémenter. Plutôt que de développer une nouvelle fonctionnalité et de découvrir après le lancement qu'elle ne correspond pas aux attentes des utilisateurs, on la prototype, on la teste et on l'ajuste. C'est une façon de faire évoluer un produit existant avec méthode et sans risque.

Combien coûte la production d'un prototype ?

Le coût dépend du niveau de fidélité et du nombre d'écrans à couvrir. Un jeu de wireframes est moins coûteux qu'un prototype haute fidélité complet. Dans tous les cas, le coût d'un prototype est une fraction du coût des corrections qu'il permet d'éviter. On vous donne une estimation précise après avoir compris le périmètre et les objectifs du projet.

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De la stratégie à la mise en production, nous pilotons chaque étape avec rigueur et transparence. Un seul objectif : livrer un produit qui performe.

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