Grâce au design d'interface UI, on conçoit des interfaces qui séduisent au premier regard et convertissent sur la durée.
Le design d'interface est souvent le premier jugement que pose un utilisateur sur un produit. En quelques secondes, il décide si ce qu'il a devant lui est crédible, professionnel et fait pour lui. Un design soigné ne garantit pas le succès d'un produit, mais un design négligé peut le condamner avant même que l'utilisateur ait eu le temps de comprendre ce qu'il propose.
On conçoit des interfaces pour des projets de toutes natures : sites vitrines, plateformes e-commerce, applications web, dashboards, outils internes. Notre approche part toujours de la stratégie UX et des parcours utilisateurs avant d'attaquer la forme visuelle. Le design n'est pas une couche qu'on applique à la fin, c'est une décision qui conditionne l'expérience à chaque étape. Chaque composant, chaque couleur, chaque espacement est choisi pour servir l'utilisateur et les objectifs du produit, pas pour faire joli.
Mallorie Maeder
Marketing & ventes @ CMJ Conception Modulaire
Un bon design UI, c'est quand l'utilisateur n'y pense même pas et se concentre sur ce qu'il est venu faire.
Les meilleures interfaces sont celles qu'on ne remarque pas. Pas parce qu'elles sont banales, mais parce qu'elles sont tellement cohérentes et intuitives que l'utilisateur glisse naturellement d'une étape à l'autre sans jamais se poser de question. C'est l'objectif qu'on poursuit sur chaque projet : un design qui disparaît derrière l'expérience, qui guide sans imposer et qui laisse le contenu et les fonctionnalités au premier plan.
Ce qu'on travaille sur chaque projet de design d'interface :
- Direction artistique cohérente avec votre identité de marque et adaptée à vos cibles
- Système de couleurs, typographie et espacements définis pour garantir la cohérence visuelle
- Composants UI réutilisables pensés pour faciliter le développement et les évolutions futures
- Responsive design pour une expérience irréprochable sur tous les écrans
- Accessibilité intégrée dès la conception pour que votre interface soit utilisable par le plus grand nombre
Le design commence par comprendre qui utilise le produit et pourquoi.
Un designer qui ouvre Figma avant de comprendre les utilisateurs, les objectifs et les contraintes du projet fait du travail décoratif, pas du design. On commence toujours par les questions qui conditionnent les décisions visuelles : qui sont vos utilisateurs, dans quel contexte utilisent-ils le produit, quelles actions doivent être évidentes, quelles informations sont secondaires. Les réponses à ces questions déterminent l'architecture visuelle bien avant qu'on touche aux couleurs ou aux typographies.
Notre process sur chaque mission de design d'interface :
- Analyse du brief, des utilisateurs cibles et des objectifs du produit avant de commencer
- Exploration de directions artistiques pour aligner la vision avant de rentrer dans le détail
- Design des composants clés avec validation avant de produire l'intégralité des écrans
- Itérations sur retours pour affiner jusqu'à ce que le résultat soit à la hauteur
- Livraison de fichiers Figma structurés, annotés et prêts à intégrer par les développeurs
Créer, refondre, harmoniser.
A chaque besoin son approche design.
créer
refondre
harmoniser
Ce que l'on fait de différent.

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Avant de nous contacter, vous voulez probablement savoir comment on travaille, combien ça coûte et si on est les bons pour votre projet. Voici les réponses. Pour le reste, parlons-en directement. Contactez-nous.
Pas de zone d'ombre. Que des réponses claires.
Le design complet d'une interface dépend du nombre d'écrans et de la complexité du produit. Un site vitrine se design en 2 à 4 semaines. Une application web avec de nombreux écrans et des états complexes prend davantage. Ce qui conditionne vraiment le rythme, c'est la qualité des retours et la rapidité des validations à chaque étape.
On travaille principalement sur Figma, le standard du design d'interface collaboratif. Tous nos livrables sont produits dans Figma avec une organisation rigoureuse : composants nommés, styles définis, prototypes interactifs et annotations pour les développeurs. Si vous avez des fichiers dans un autre format, on peut s'adapter.
Oui, onn livre des fichiers Figma structurés avec des composants nommés, des styles définis, des espacements documentés et des annotations pour faciliter l'intégration. L'objectif est que les développeurs (nos propres teams, le plus souvent) puissent travailler avec nos fichiers sans avoir à interpréter quoi que ce soit ni à revenir nous demander des précisions pour chaque détail.
Oui, systématiquement. On design les interfaces pour toutes les tailles d'écran pertinentes pour votre produit : mobile, tablette et desktop. Le responsive n'est pas une option qu'on ajoute à la fin, c'est une contrainte qu'on intègre dès les premières décisions de design.
Absolument, si vous avez une identité visuelle établie, on part de là et on la décline sur votre interface en respectant vos guidelines. Si votre charte a besoin d'évoluer pour mieux s'adapter aux contraintes du digital, on vous le signale et on propose des adaptations. Si vous n'avez pas de charte, on construit l'univers visuel de zéro dans le cadre de la mission.
Ce n'est pas inclus par défaut mais c'est fortement recommandé. On peut organiser des sessions de tests utilisateurs sur les prototypes Figma avant de livrer les fichiers définitifs. Tester les interfaces avant le développement permet de détecter les problèmes quand ils sont encore peu coûteux à corriger. C'est une étape qu'on ne saute jamais sur les projets complexes.

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